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第七十八章(第2页)

1,三个武将。

2,三个武将兵种互不相同

战法动效果:

1,大营攻击距离+1

2,中军先手

3,前锋减伤25%

对比一下形兵之极,大营加动率,中军增伤,前锋减伤(只有形兵之极的一半)

想比形兵之极,很多人对这个战法很陌生,见过的人也少,不是很多。下面我们来分析这个战法冷门的原因

大营攻击距离加1什么样的队伍需要加攻击距离?目前的通用队伍体系里,大菜刀是一个不错的选择,给马加攻击距离(有人说,这不有曹操吗?那要是没曹操呢,别杠哈)。这是一个出处。还有呢?没有特性的太史慈。嗯,这也是一个选择,不过太史慈有了特性后,这个价攻击距离也就没什么意义了,总不能6距离直接打到对面大营的后宫吧。有人说孙策,孙策是一个不错的选择。

中军先手但凡是先手的武将必定是需要打控制以及施加某些特殊buFF效果的。还有一种情况,神兵大赏体系里抢先手爆打一波,短回合内迅打掉对面大量的兵力。除此之外,抢先手的意义就不大了。比如说,郭嘉,无论大郭嘉还是小郭嘉,先手放出控制很重要,即使不放出,也得搏一搏。万一对面先控住你怎么办?这是一个思路,再比如,步诸葛,这个武将最令人诟病的就是腿短,行军度,即使到了四十多级依旧才5o左右不红的人可能还没有。于是很多人纷纷在征服赛季兑换了步诸葛特性——每回合6o%的概率先手,以此缓解每场战斗总是最后出手的状况。但毕竟是6o%概率,这里直接就是1oo%先手,岂不美哉?

前锋减伤这个就没什么好说的,如果配将不是输出前置,那么这个位置的武将几乎都是承担肉盾的作用。只不过,形兵之极前4回合减伤5o%,而形兵列阵,8回合减伤25%。多4回合减伤,代价——减伤效果打对折。

大营需要加攻击距离目前来看只有菜刀缺少曹操或者还没有一夫的人可以尝试配上形兵列阵,中军先手较为典型的就是步诸葛,但是,步诸葛如今在征服赛季即使利用起来不是大营就是前锋,由于垒石迎击的存在,几乎没人放中军充当对面垒石的触催化剂。

比如说:

孙策:愈战愈勇+物理追击战法

孙权:形兵列阵+控制战法

孙坚:步步为营+一夫

这队,除非你这个号武将多,且你的号战法能用没几个,那么就可以这么组,否则,不建议这么玩,简单来说,高配的武将,低配的搭配和战法。孙策和孙权一个是螃蟹刺猬,一个是始计流氓,都比这队强度要高的太多。

庆幸的是,这个战法目前只在征服赛季讨董赛季里出现过,这个赛季基本上是s3出来后选的剧本,所以,普遍这个剧本的玩家队伍不是很高(也有例外的),如今铁城雄兵大有取代群雄讨董成为s3玩家出来后下一个剧本选择趋势。

在征服赛季,战场垒石普遍走的大环境下,加攻击距离是一个不明智的选择,除非你这队就是菜刀。高爆输出的那种。否则得不偿失。形兵列阵的出现,垒石还没有更新歘来,垒石更新出来之后,形兵列阵还是当年的形兵列阵,垒石改变了率土的一个时代格局。显然,这个形兵列阵,在形兵家族里的几乎没有地位的。当然了,有兴趣的玩家,不妨在赛季后期刷武勋的时候,分城组了玩一玩还是很好玩的。今天这里介绍的是形兵家族的最后一位:形兵险战。

2万铜币就可以买到,也不需要你花4星武将去研究。缺点就是赛季结算也就没了。

战法效果也很新奇如下图:

还是老规矩,形兵的动条件必须是3个武将的兵种互不相同。简单说下战法的3个效果

大营减伤每回合降低4分之1,很多爆都是集中在前几回合,避免大营提前去世。大营这个位置。全队受到的伤害和控制都是3个武将当中最少。

中军前4回合增伤4o%这个效果和形兵之极始一模一样的,我就不再多说了。

前锋攻击距离+1这就比较有意思了。前锋加攻击距离,先想到的是这个武将是个输出c位,但是距离限制了输出。

综合以上这三个效果,我先想到的是蜀智,一个s赛季的一线,到了xp征服赛季的万年冷板凳。

举几个例子:

一、

大营庞统:形兵险战+鼎足江东神兵天降伐谋

中军弓诸葛:绝水遏敌河内世泽道行落雷+利兵谋胜雀伏兼弱迷阵

徐庶(5星4星均可):疾战+文伐攻心众谋

解析:蜀智主要是s3赛季的产物,s1和s2战法不全,收益不高。

大营:这队形兵险战换形兵之极也可以,只是,形兵给庞统加几率35%+1o%,频繁的释放密谋定蜀,减伤重复又不能刷新,带形兵之极的收益不高,你如果是s3赛季,没办法只能形兵之极。征服赛季群雄逐鹿,如果你想组蜀智了,这里最好带形兵险战。鼎足江东是一个复合战法,需要孙权4星孙策3星张昭兑换典藏。有则更好,无则无妨。庞统兵种重步固阵守备列阵

中军弓诸葛,弓诸葛是s3赛季绝版武将当中唯一一个值得抽的武将,可以说,回流s3抽卡,只有弓诸葛值得回流去抽,s3赛季其余武将意义不大。如果你没有弓诸葛,用步诸葛,也可以,只是步诸葛的稳定性差了很多,毕竟自带战法是35%概率瞬的主动战法,而且三回合内重复释放诸葛锦囊是浪费的,无法刷新加成。但要是步诸葛动后,同时动了你带的两个主动战法,那这个爆也是恐怖的。说是核弹也不为过(需要带神兵)。步诸葛拼脸不稳定。弓诸葛很稳定2回合对面群体犹豫且每回合百分比减谋略。绝水和利兵优先,这两个都是复合战法,造成不低的伤害同时还额外带有一个效果。绝水1回合禁疗,利兵回血。河内也是不错的选择,毕竟是一个6星战法。道行兼弱犄角这些动战法也能用只是不能1oo%的利用。落雷迷阵就低端了一些,毕竟是单体。步诸葛兵种弩兵地利迂回,弓诸葛兵种弩兵地利迂回。

前锋疾战几乎成了徐庶的必备战法,就像始计浑水孙权一样。疾战免疫怯战,能免疫掉对面的指挥战法战必断金。3回合内,疾战动一次就免疫一回合,不动则继续被战必怯战。是一个对徐庶而言很重要的战法。文伐4o%的概率,造成伤害还能让对面单体受到下次谋略伤害放大。攻心比文伐多5%的几率,但是伤害没有文伐高,胜在可以给自己回血。文伐还是攻心,都可以,看你取舍。这里最好的搭配其实是众谋不懈。众谋不懈这个战法,试图动,其实很好理解。这个武将带了的追击或主动战法假设为1oo%几率释放,能一共放几次?,这个众谋不懈就动几次。这里我就不给各位思考的时间了,徐庶带疾战+众谋,在不被怯战的条件下,每回合极限释放3次众谋。

扩展一下:众谋这个战法极限其实是4次,全率土只有给王异打上一个追击或主动另一个打上众谋,在不被怯战的条件下且除非了连击效果,此时每回合极限释放4次众谋不懈。

言归正传,由于蜀智带了形兵险战,使得徐庶的攻击距离+1,只有5o%的几率打到对面的前锋,这在垒石遍地跑的战场环境下稍微喘息了一口气。蜀智三武将的组合使得不能打持久战,利在战。打满8回合容易生出变故,这和魏智不同,魏智用郭嘉群控维持全回合的奇迹,蜀智只有弓诸葛的犹豫效果。所以蜀智我觉得更适合走爆路线,带上神兵大赏。但是,神兵大赏体系,法刀,都督,以及其余各种弓兵骑兵等混搭的组合使得无论如何也轮不到蜀智的出场。而且,这三个武将如今都各有归宿——庞统组蜀步,弓诸葛组法刀流氓队,徐庶更是在蜀骑里大放异彩。另外蜀智不需要带战必,带战必占用战法格子,影响全队联动,本身蜀智就是针对谋略队的。术业有专攻。

神兵大赏蜀智这里我给出战法,但是不建议在征服赛季使用了。不过,这队打都督,法刀,魏智等谋略型队伍还是不错的。其余队伍就不好说了。

庞统:神兵天降+伐谋弩兵,地利迂回

弓诸葛:大赏三军+河内弩兵,地利迂回

徐庶:疾战+众谋不懈轻骑,乱阵难测

除蜀智以外,例如周泰前锋回马垒石队,形兵险战的刚好让周泰成为3距离。至于大营和中军,张机,蔡文姬也是一个不错的组合。张机反绝水反计之策,蔡文姬三军之众河内。这里我就给一个思路,战法根据各位自身卡池调整。前锋距离+1适合的武将还有群张秀,魏关羽。

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