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16野生精灵和经过训练的精灵两者天差地别(第2页)

石丸子的度种族值只有15点,而利欧路的度种族值虽然不算快,只有6o点,但这两者相差足足4倍。

外加石丸子不像小拳石那样,会使用滚动来提升自身的度,所以利欧路即便不使用电光一闪来提,也能凭借度上的优势轻松的避开对手的攻击。

“狗子,看到你右侧的那只石丸子了么!”

时刻关注战局的秦铭敏锐的现了对手的漏洞,立即出指令:“使用十字劈进行攻击!”

“成功命中后不要恋战,马上和对手重新拉开距离。”

“利欧~!!”

利欧路快的出招,双掌如风的劈打在石丸子的身上,造成了效果拔群的伤害,然后重新拉开距离。

被攻击命中的石丸子想要追击利欧路,但转过头却现对手已经远离,只能继续使用撞击想利欧路起冲撞。

“石~!!”

“石~!!”

其余的四只石丸子也纷纷使用撞击,只可惜度上的差距使得祂们难以追上敏捷的利欧路。

追逐当中,秦铭再次找到了机会出进攻的指令:“就是现在,重复攻击刚才受创的石丸子!”

“利欧~!!”

利欧路再来一十字劈命中刚才受到重创的石丸子,连续受到效果拔群的伤害,并且防御能力比小拳石弱的石丸子,失去了所有的体力而倒下,双眼转圈圈。

【提示:您利欧路的击败对手石丸子,获得经验18o。】

击败对手的同时,利欧路再次拉开距离,石丸子们继续无脑追。

即便数量上对方的优势很大,但秦铭依旧派出利欧路去以一敌多,那是因为野生精灵和系统训练过的精灵相比,野生精灵的战斗力会更弱一些。

野生精灵更多是凭借本能去战斗,很少会去思考,当然也不懂得思考,因为祂们的主旋律不一样。

有训练家的精灵吃喝都由训练家准备,祂们每天要做的事情就一件,修炼使得自己变强。

但野生精灵不同,每天要做的事情,先是生存。

睡醒第一件事,就是找吃的。

只有吃饱了,祂们才会去考虑其他事情。

这就是主旋律不同导致的结果不同。

而且野生精灵很少会拉扯,只会直来直去的进攻。

因为在和其他精灵抢占地盘的时候,往往表现更强硬的一方更有优势,更能震慑对方。

越强硬,就使得别人越不敢来侵犯,或者主动让出地盘,这就导致了野生精灵的性格里多少带有一些强蛮。

但是经过训练过的精灵不同,祂们懂得如何花最小的代价、最高效的办法去解决对手,而不是无脑的表现强硬。

以及在技能上,野生精灵只能学会等级提升后学习的技能。

但是经过训练的精灵不同,训练家会因为应对不同的对手、不同的环境,专门去让精灵去学习自身无法自动领悟的技能。

比如说农夫三拳中的雷电拳和冰冻拳,这不在利欧路的自动领悟技能中,但可以通过后期的系统训练学会。

但是野生的利欧路,是没办法学会的。

最后,也是最重要的一点。

野生的精灵在战斗时,更依赖的是本能和自己的判断。

但往往,当局者迷。

而训练家作为旁观者清,审时度势,结合不同的情况指挥精灵使出最合理的招式,在战术层面上就已经比单打独斗的野生精灵要强。

因为以上种种,是秦铭放心大胆的让利欧路以一对五的原因。

……

……

数量上,秦铭一方明显处于劣势,但秦铭照样还是让利欧路去单独面对。

后退了数步,特地让出足够的空间给利欧路施展,同时也布指令:“狗子,第一回合不要和对方生纠缠,先利用度上的优势避开对手的进攻。”

“利欧~!!”

利欧路答应一声,专心躲避石丸子的撞击攻击。

岩石系的精灵都有一个特点,就是普遍度都比较慢,或许是因为祂们体重较大导致的。

石丸子的度种族值只有15点,而利欧路的度种族值虽然不算快,只有6o点,但这两者相差足足4倍。

外加石丸子不像小拳石那样,会使用滚动来提升自身的度,所以利欧路即便不使用电光一闪来提,也能凭借度上的优势轻松的避开对手的攻击。

“狗子,看到你右侧的那只石丸子了么!”

时刻关注战局的秦铭敏锐的现了对手的漏洞,立即出指令:“使用十字劈进行攻击!”

“成功命中后不要恋战,马上和对手重新拉开距离。”

“利欧~!!”

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